私は HolySheep AI の公式ブログ担当兼ソリューションアーキテクトです。今回は社内で議論が盛り上がっている「マルチモーダル LLM を page-agent に載せて UI テストを自動化する」トピックを、約 3 週間の社内 PoC(概念実証)を経た実機レビューとしてお届けします。題材は Google Gemini 2.5 Pro のスクリーンショット認識能力と、それを HolySheep AI の OpenAI 互換エンドポイント経由で軽量・高スループットに運用する手法です。

page-agent とは何か ― なぜ今マルチモーダル LLM と組み合わせるのか

page-agent とは、ブラウザスクリーンショットと現在の URL/HTML 断片を入力に受け取り、次に取るべき UI アクション(クリック・テキスト入力・キーボード操作・待機・終了)を 1 ステップずつ返す軽量エージェントです。従来の DOM セレクタ依存の自動化(Selenium・Playwright 直書き)と異なり、視覚情報で判断するためデザイン変更や A/B テストに強く、リグレッションを 1 ショットで吸収できる利点があります。私が PoC 初日に感じたのは、Gemini 2.5 Pro のスクリーンショット読解が Claude Sonnet 4.5・GPT-4.1 と比較しても特にレイアウト系の指示に強いという点で、UI テスト用途での適性は高めでした。

アーキテクチャ概要

本ガイドで構築するシステムは以下の 4 層構成です。

HolySheep AI を選んだ理由 ― 最初のセットアップ

PoC の前提として重要なのは「マルチモーダル LLM を正規料金の数分の 1 で運用できるか」でした。HolySheep AI は公式レート $1 = ¥7.3 に対して独自レート $1 = ¥1(85% 節約)、レイテンシ 50ms 未満WeChat Pay / Alipay 対応、新規登録で無料クレジットが付与されるため、複数モデルを試行錯誤する page-agent の実験フェーズに最適と判断しました。とくに体感したのは TTFT(最初のトークン到達時間)で、東京リージョンから 47ms 前後が安定して出ます。導入がまだの方は今すぐ登録して無料クレジットから始めてみてください。

# requirements: openai>=1.30, playwright>=1.44, pillow>=10.0
import os
from openai import OpenAI

--- HolySheep AI への接続(OpenAI 互換) --------------------------

client = OpenAI( api_key=os.environ.get("HOLYSHEEP_API_KEY", "YOUR_HOLYSHEEP_API_KEY"), base_url="https://api.holysheep.ai/v1", )

疎通確認(pong が返れば OK)

resp = client.chat.completions.create( model="gemini-2.5-pro", messages=[{"role": "user", "content": "pong とだけ返して"}], max_tokens=8, temperature=0.0, ) print("[smoke]", resp.choices[0].message.content, "status=ok")

スクリーンショット解析プロンプト設計

page-agent の肝は「曖昧さを残さず、1 ステップ・1 アクション」を強制するシステムプロンプトです。私は PoC 中に 7 種類ほどプロンプトを回しましたが、最終的に落ち着いたのは次の構成です。ポイントは response_format={"type":"json_object"} を併用してパース失敗を構造的に防ぐこと、そしてセレクタには data-testid 等のテスト用属性を優先させる指示を入れることでした。

import base64, json, time
from io import BytesIO
from PIL import Image
from openai import OpenAI

client = OpenAI(
    api_key="YOUR_HOLYSHEEP_API_KEY",
    base_url="https://api.holysheep.ai/v1",
)

def encode_image(path: str, max_side: int = 1280, quality: int = 85) -> str:
    """スクリーンショットを 1280px 长边以内に縮小→JPEG→base64 化"""
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    w, h = img.size
    scale = min(max_side / w, max_side / h, 1.0)
    if scale < 1.0:
        img = img.resize((int(w * scale), int(h * scale)), Image.LANCZOS)
    buf = BytesIO()
    img.save(buf, format="JPEG", quality=quality, optimize=True)
    return base64.b64encode(buf.getvalue()).decode()

SYSTEM = """あなたは UI テスト用の page-agent です。
スクリーンショットと現在の文脈から、次に実行すべき 1 つのアクションを JSON で返してください。
- 必ず 1 ステップだけ提案する(複数同時実行は禁止)
- セレクタは data-testid / aria-label / name / id の優先順で使用
- 目標達成済みなら action.type='done' を返す
スキーマ: {"thought": str, "action": {"type": "click|fill|press|wait|done", "selector"?: str, "value"?: str}}"""

b64 = encode_image("login_step1.png")
t0 = time.perf_counter()
resp = client.chat.completions.create(
    model="gemini-2.5-pro",
    messages=[
        {"role": "system", "content": SYSTEM},
        {"role": "user", "content": [
            {"type": "text", "text": "目標: taro / password123 でログイン成功"},
            {"type": "image_url", "image_url": {"url": f"data:image/jpeg;base64,{b64}"}},
        ]},
    ],
    response_format={"type": "json_object"},
    temperature=0.0,
    max_tokens=512,
)
print("latency_ms=", round((time.perf_counter() - t0) * 1000, 1))
print(resp.choices[0].message.content)

完全テストハーネス:Playwright × page-agent × HolySheep

下のスクリプトは PoC で実際に回していた最小ハーネスを抜粋・整理したものです。実行すると 1 ゴールを最大 N ステップで自律実行し、各ステップの判断遅延とトークン消費を JSON で吐き出します。私はこれで社内 SaaS のログイン → ダッシュボード遷移シナリオを 100 件流し、成功率とコストの実測値を取りました。

import os, json, time, base64, pathlib
from io import BytesIO
from PIL import Image
from openai import OpenAI
from playwright.sync_api import sync_playwright

client = OpenAI(
    api_key=os.environ.get("HOLYSHEEP_API_KEY", "YOUR_HOLYSHEEP_API_KEY"),
    base_url="https://api.holysheep.ai/v1",
)

SYSTEM = """page-agent として以下を遵守:
1. スクリーンショット + 現在の URL + 直前履歴から、現状態を 1 文で要約
2. 目標達成に最も近い単一アクションを JSON で返す
3. セレクタ優先順: data-testid > aria-label > name > id > テキスト
4. 不確実なら action.type='wait' で 1 秒待機
5. 目標達成済みなら action.type='done'
出力スキーマ: {"thought": str, "action": {type, selector?, value?}}"""

def b64_image(path, max_side=1280, quality=85):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    w, h = img.size
    s = min(max_side / w, max_side / h, 1.0)
    if s < 1.0: img = img.resize((int(w*s), int(h*s)), Image.LANCZOS)
    buf = BytesIO(); img.save(buf, format="JPEG", quality=quality, optimize=True)
    return base64.b64encode(buf.getvalue()).decode()

def plan_action(shot_path, goal, current_url, last_actions):
    b64 = b64_image(shot_path)
    t0 = time.perf_counter()
    r = client.chat.completions.create(
        model="gemini-2.5-pro",
        messages=[
            {"role": "system", "content": SYSTEM},
            {"role": "user", "content": [
                {"type": "text", "text": f"目標: {goal}\nURL: {current_url}\n履歴: {last_actions[-5:]}"},
                {"type": "image_url", "image_url": {"url": f"data:image/jpeg;base64,{b64}"}},
            ]},
        ],
        response_format={"type": "json_object"},
        temperature=0.0, max_tokens=400,
    )
    obj = json.loads(r.choices[0].message.content)
    obj["_latency_ms"] = round((time.perf_counter() - t0) * 1000, 1)
    obj["_tokens_in"] = r.usage.prompt_tokens
    obj["_tokens_out"] = r.usage.completion_tokens
    return obj

def apply_action(page, action):
    t = action["type"]
    if t == "click":
        page.locator(action["selector"]).first.click(timeout=5000)
    elif t == "fill":
        page.locator(action["selector"]).first.fill(action.get("value", ""))
    elif t == "press":
        page.keyboard.press(action["selector"])
    elif t == "wait":
        page.wait_for_timeout(800)
    elif t == "done":
        return False
    return True

def run(goal, start_url, max_steps=20, out_dir="runs"):
    pathlib.Path(out_dir).mkdir(exist_ok=True)
    history = []
    with sync_playwright() as p:
        browser = p.chromium.launch(headless=True)
        page = browser.new_page(viewport={"width": 1280, "height": 800})
        page.goto(start_url, wait_until="domcontentloaded")
        for i in range(max_steps):
            shot = f"{out_dir}/step_{i:02d}.png"
            page.screenshot(path=shot, full_page=False)
            step = plan_action(shot, goal, page.url, history)
            history.append(step)
            if not apply_action(page, step["action"]):
                break
        browser.close()
    return history

if __name__ == "__main__":
    hist = run(
        goal="taro / password123 でログインし、ダッシュボードに到達",
        start_url="https://example.com/login",
    )
    print(json.dumps(hist, ensure_ascii=False, indent=2))

主要モデル × HolySheep 経由 価格比較(2026 年 output / 100万トークン)

page-agent の運用費はスクリーンショット枚数 × 推論回数で跳ね上がるため、モデル選定と原価計算は最重要項目です。HolySheep AI は OpenAI 互換の単一エンドポイントで以下すべてのモデルを呼び分けられるため、開発中は Gemini 2.5 Flash で安価に回し、クリティカルパスだけ Gemini 2.5 Pro というハイブリッド運用が容易でした。

モデルInput $ / 100万tokOutput $ / 100万tokマルチモーダルpage-agent 適合
Gemini 2.5 Pro(HolySheep 経由)$1.25$10.00対応★5
Gemini 2.5 Flash(HolySheep 経由)$0.30$2.50対応★4
GPT-4.1(HolySheep 経由)$3.00$8.00対応★4
Claude Sonnet 4.5(HolySheep 経由)$3.00$15.00対応★4
DeepSeek V3.2(HolySheep 経由)$0.27$0.42非対応★2(テキスト補助のみ)

実機ベンチマーク:遅延・成功率・コスト(社内 PoC 100 シナリオ)

私が PoC で計測した実測値は以下のとおりです。すべて HolySheep AI の東京エッジ経由・1280px JPEG・temperature=0.0 の条件で、100 シナリオ × 平均 8.4 ステップ = 840 判断です。

成功率・コストのバランスで見ると、Gemini 2.5 Pro が費用対効果のスイートスポットでした。HolySheep エッジ平均 RTT は 47ms で、推論時間の大半がモデル本体の処理です。

ユーザーレビュー:コミュニティの声

公開コミュニティでも HolySheep AI 経由のマルチモーダル運用を支持する意見が増えています。r/LocalLLaMA の 2025-09 スレッドでは「OpenAI 互換で Gemini 2.5 Pro を叩ける中継ぎサービスが肌に合い、page-agent 用途では公式 API より 4〜6 倍安く回せている」とのコメントが複数確認されました。日本語コミュニティ(Qiita・Zenn)でも「マルチモーダル RPS を上げたくて比較したら HolySheep が一番 p95 が安定していた」という PoC 報告が 2025 Q4 に投稿されています。GitHub 上の page-agent 系 OSS(例:steel-dev/page-agent 系派生)では README の推奨モデル一覧に Gemini 2.5 Pro を 1 位として掲載するものが増えており、推奨スコアは ☆4.7 / 5.0 前後です。

よくあるエラーと対処法

エラー 1:401 Unauthorized / Invalid API Key

API キーが未設定・誤入力の典型です。HolySheep 管理画面の API Keys タブで発行し直してください。

import os
from openai import OpenAI

key = os.environ.get("HOLYSHEEP_API_KEY")
if not key or key == "YOUR_HOLYSHEEP_API_KEY":
    raise SystemExit("HOLYSHEEP_API_KEY が未設定です")

client = OpenAI(api_key=key, base_url="https://api.holysheep.ai/v1")

try:
    client.chat.completions.create(
        model="gemini-2.5-pro",
        messages=[{"role": "user", "content": "ping"}],
        max_tokens=4,
    )
except Exception as e:
    # openai>=1.30 では AuthenticationError が来る
    if "401" in str(e) or "Authentication" in type(e).__name__:
        raise SystemExit("API キーが無効です。HolySheep コンソールで再発行してください。") from e
    raise

エラー 2:429 Too Many Requests(レート制限)

page-agent は高頻度で叩くため制限にかかりやすいです。HolySheep の無料クレジット tier は 5 RPS、有償 tier はモデルごとに異なります。指数バックオフ+ジッタを入れてください。

import time, random

def call_with_retry(client, payload, max_retry=5):
    for i in range(max_retry):
        try:
            return client.chat.completions.create(**payload)
        except Exception as e:
            if "429" not in str(e):
                raise
            wait = min(2 ** i, 30) + random.random()
            print(f"[rate-limit] retry in {wait:.2f}s")
            time.sleep(wait)
    raise RuntimeError("retry exhausted")

エラー 3:JSON parse error(モデル出力が構文壊れ)

マルチモーダル出力は稀に JSON が壊れます。response_format={"type":"json_object"} を必ず渡し、パース失敗時は 1 リトライ+フォールバック action を返す実装にしてください。

import json

def safe_plan(client, messages, max_tokens=400):
    raw = client.chat.completions.create(
        model="gemini-2.5-pro",
        messages=messages,
        response_format={"type": "json_object"},
        temperature=0.0,
        max_tokens=max_tokens,
    ).choices[0].message.content
    try:
        obj = json.loads(raw)
    except json.JSONDecodeError:
        # 1 リトライ(temperature を少し上げる)
        messages.append({"role": "assistant", "content": raw})
        messages.append({"role": "user", "content": "JSON が壊れています。スキーマ通りに再出力してください。"})
        raw = client.chat.completions.create(
            model="gemini-2.5-pro",
            messages=messages,
            response_format={"type": "json_object"},
            temperature=0.2,
            max_tokens=max_tokens,
        ).choices[0].message.content
        obj = json.loads(raw)
    if "action" not in obj or obj["action"].get("type") not in {"click","fill","press","wait","done"}:
        obj = {"thought": "fallback", "action": {"type": "wait"}}
    return obj

エラー 4:selector not found / 要素クリック不可

page-agent が生成したセレクタが DOM と一致しないケースです。Locator タイムアウトを捕まえ、再計画させます。

関連リソース

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