私は大阪で個人ゲームスタジオを運営しており、Unity 2022.3 LTS環境で2Dプラットフォーマーを3本リリースしてきました。CIパイプラインでのシーン検証やPrefab生成を効率化するため、半年ほど前から MCP(Model Context Protocol) 経由のUnity自動化を研究中。本記事では Anthropic 公式のSDKモデルではなく、
私は大阪で個人ゲームスタジオを運営しており、Unity 2022.3 LTS環境で2Dプラットフォーマーを3本リリースしてきました。CIパイプラインでのシーン検証やPrefab生成を効率化するため、半年ほど前から MCP(Model Context Protocol) 経由のUnity自動化を研究中。本記事では Anthropic 公式のSDKモデルではなく、