Khi tích hợp MCP (Model Context Protocol) vào dự án Unity của mình, tôi đã gặp hai vấn đề nhức nhối: độ trễ gọi tool trung bình lên tới 320ms — đủ để phá vỡ trải nghiệm real-time khi debug scene — và chi phí token tăng vọt khi phải nạp lại toàn bộ context cho mỗi lần build script. Sau hai tuần benchmark qua 5 nền tảng khác nhau với cùng một tập 1.000 lệnh gọi MCP, tôi ghi lại bảng so sánh bên dưới để anh em tham khảo. Phiên bản DeepSeek V4 series mà tôi dùng là deepseek-v3.2 (chuẩn giá công khai 2026), chạy qua HolySheep AI — Đăng ký tại đây.